Media Technology Innovation in the Transformation of the Entertainment Industry
DOI:
https://doi.org/10.61306/jitcse.v1i2.39Keywords:
Media Technology Innovation, Transformation Of The Entertainment Industry, Social Media, Production CreativityAbstract
The entertainment industry has experienced significant paradigmatic changes thanks to breakthroughs in media technology. Innovations in media technology have been a key driver in the transformation of the entertainment industry, changing the way entertainment content is produced, distributed and consumed. This paper aims to present a comprehensive picture of how media technology innovations have changed the landscape of the entertainment industry. The biggest change brought about by media technology innovation is its impact on content production. In the past, entertainment content production was limited by budgets and expensive physical infrastructure. However, with the development of technology such as CGI (Computer Generated Imagery), VR (Virtual Reality), and AR (Augmented Reality), these limitations have been erased. Now, content producers have access to tools and techniques that enable them to create more immersive and engaging experiences for audiences
References
A.M.Irfan Taufan. 2019. Analisis Naratif, Analisis Konten dan Analisis Semiotik. Penelitian Kualitatif. Gabriela, Novika Dian Pancasari. 2021. Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Audio Visual Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar . PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR. Vol 2(1). Hal 104-113. Putra, Helmy Maha.2023. PERSEPSI ANGGOTA KOMUNITAS FILM DI SURABAYA TERHADAP TEKNOLOGI FILM INTERAKTIF BLACK MIRROR “BANDERSNATCH” MILIK NETFLIX.
B. Ruddin, Isra. Handri Santoso dan Richardus Eko Indrajit.2022. Digitalisasi Musik Industri: Bagaimana Teknologi Informasi Mempengaruhi Industri Musik di Indonesia. Pendidikan Sains dan Komputer. Vol.2(1) Sari, Astari Clara. Dkk. 2018.Komunikasi dan Media Sosial. B. Teknologi Digital Berkontribusi terhadap Pertumbuhan Industri Hiburan" di Katadata.co.id membahas tentang perubahan pola pikir masyarakat dan penerapan konsep O2O (Online to Offline) dalam penjualan tiket serta penggunaan data analitik untuk efisiensi pasar (Katadata).
C. Perubahan Model Bisnis: Bagaimana Netflix Merevolusi Industri Hiburan" di Ekonomi Syariah menjelaskan bagaimana Netflix mengubah model bisnis dengan streaming, produksi konten orisinal, penggunaan data analitik, dan model berlangganan bulanan (An-Nur).
D. Inilah 6 Teknologi yang Mengguncang Industri Hiburan Tahun Depan" di Teknologi.id menyoroti peran AI, blockchain, AR/VR, dan metaverse dalam mengubah industri hiburan (Teknologi.id).
E. Bagaimana Peran Teknologi dalam Industri Hiburan?" di Warta Ekonomi menjelaskan penggunaan sistem O2O, data analitik, dan penetrasi internet dalam meningkatkan efisiensi dan keterhubungan dalam industri hiburan (Warta Ekonomi)
F. Virtual Exhibition, Inovasi Teknologi di Industri Hiburan dan Kreatif" di Kempalan.com membahas bagaimana pameran virtual menjadi solusi selama pandemi COVID-19, memungkinkan interaksi online dan penggunaan teknologi 360 derajat (Kempalan).
G. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan" di Universitas Negeri Yogyakarta mencakup berbagai artikel tentang inovasi teknologi dalam pendidikan yang relevan dengan transformasi industri hiburan (UNY Journal).
H. Nuon Optimistis Dorong Transformasi Digital Melalui Inovasi di Industri Hiburan" di Hitekno.com membahas upaya perusahaan dalam mendorong transformasi digital melalui inovasi teknologi di sektor hiburan (hitekno.com).
I. "Adopsi Teknologi Blockchain dalam Industri Hiburan" di berbagai sumber menjelaskan bagaimana teknologi blockchain digunakan untuk melacak siklus hidup konten media dan mengurangi pelanggaran hak kekayaan intelektual (Teknologi.id)
J. "Peran AI dalam Industri Hiburan" di berbagai artikel membahas penggunaan AI untuk personalisasi konten, analisis data, dan penciptaan konten sintetis yang mengubah cara konsumen berinteraksi dengan hiburan (Teknologi.id).
K. "Inovasi Teknologi dalam Industri Musik" di berbagai artikel menjelaskan bagaimana teknologi telah mengubah cara musisi dan seniman menjalankan konser dan pameran secara virtual selama pandemi (Kempalan).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Aldrin Putra, Aldi Firnanda, Muhammad Al Fikri Gunawan, Supina Batubara
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.